与Gran Turismo教父聊天

发布时间: 2020-01-08 08:34:56 来源:

自1997年推出以来,索尼的《 Gran Turismo》已在全球发行了4,700万本,是历史上最成功的赛车游戏,也是有史以来最畅销的游戏之一。数十亿美元系列中的最新一部《 Gran Turismo 5 Prologue》将于明年年初登陆PlayStation 3。从第一天开始,已有40岁的主要开发人员山内一典(Kazunori Yamauchi)的梦想使这一切成为可能。

《汽车周刊》:您是如何参与游戏设计的?

山内一典您可能会感到惊讶,但是我主修会计。我的爱好是开发计算机游戏。我大概是从初中开始的。我基本上是自学成才的。我于1992年加入索尼公司后,便开始从事游戏开发工作,而Gran Turismo是我提出的第一个概念。没有得到管理层的批准,所以我必须证明自己。然后,我继续前进并最终创建了GT。

AW:创建GT5序言需要什么?

肯塔基州:我们有120人从事游戏,其中40人是汽车建模师。粗略地说,我们花了三年时间和320,000个工时才能实现这一目标。对于第一个Gran Turismo,一个汽车模型平均耗时一天。现在我们要花180天时间才能造一辆车。在GT4中,我们使用了4000至5000个多边形来创建一辆汽车。这基本上就是GT5 Prologue中一辆汽车的灯光组件中多边形的数量,整个汽车平均有200,000个多边形。

AW:你一直疯了吗?

肯塔基州:我对汽车的兴趣始于三,四岁。大概在我四岁的时候,我可以看一下汽车并命名。就实际驾驶而言,我的起步很慢。我24岁拿到了驾照。

AW:不要告诉我们“ Gran Turismo”的创建者未通过驾驶考试。

肯塔基州:没有有趣的故事!在日本,获得许可证非常昂贵,而且我在计算机嗜好上花了很多钱。

AW:您拥有几辆车?

肯塔基州:六:日产350Z,本田S2000,奔驰SL55 AMG,保时捷996 GT3和两辆福特GT。

AW:一台福特GT还不够?

肯塔基州:白色和灰色-一个还不够!

AW:您让人们有机会在最近的东京车展上试用该游戏。很棒的事情是,当汽车在展厅展示时,例如日产的GT-R,它们就在游戏中解锁了。

肯塔基州:制造商一直在寻找交流汽车的方法,直到最近,游戏还没有达到他们想要的规模或水平。最后,我们正处在一个阶段,汽车公司正在将游戏作为他们可以探索的另一种途径。我为他们感到那样而感到高兴和荣幸。

AW:您如何看待SEMA?您在这里看到可能会在游戏中结束的事情吗?

肯塔基州:与我们在家里看到的相比,这是一个巨大的展览。我很羡慕环境以及随之而来的激动。有时候,我们碰到事情说:“这是我们在游戏中想要的东西。”我们一直在举办GT大奖,该大奖基本上是针对表现最佳的汽车。我们有五名法官在地板上漫游,他们选择了最佳的日本车,最佳的欧洲车,最佳的热杆,最佳的SUV和最佳的家用。在这五个最好的游戏中,我选了赢家。获胜者将获得参加比赛的荣誉。

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